Conferenza:
L’intervento, rivolto a tutti i soggetti che operano nel campo dei videogiochi, dagli sviluppatori ai produttori, ha presentato l'opera videoludica in un’ottica diversa, quella transmediale. Partendo dalla definizione di questa filosofia e dall’inquadramento giuridico del videogioco secondo gli stessi criteri di una qualsiasi opera dell’ingegno, scoprendone punti in comune e apparenti differenze, si sono delineati passaggi e soluzioni per tutelare un videogame e rafforzarne la catena contrattuale dei diritti, in modo da familiarizzare con gli strumenti giuridici adatti allo sviluppo della propria opera e dei suoi diritti derivati nella maniera più efficace possibile.
Fonte: Level Up 2019 - conferenza internazionale degli sviluppatori di videogiochi - clicca quì